مبادرة تعليمية استهدفت طلاب المرحلة الثانوية، وشارك فيها 31 طالبًا، وهدفت إلى تمكينهم من بناء صفحات ومواقع HTML تفاعلية بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي، وتحويل الأفكار التعليمية واليومية إلى مشاريع رقمية قابلة للعرض والتطوير.
موقع يساعد على متابعة شرب الماء يوميًا، مع عرض الهدف اليومي، وعدد الأكواب المشروبة، وتحفيز المستخدم للوصول إلى الحد الصحي.
فتح الموقعموقع يطبق فكرة جلسات التركيز للمذاكرة، ويقسّم وقت الطالب إلى فترات عمل واستراحة من أجل رفع التحصيل وتقليل التشتت.
فتح الموقعموقع يساعد على تنظيم المهام اليومية والدراسية بطريقة بسيطة وواضحة، ويعرض قدرة الطالب على بناء صفحة عملية تخدم المستخدم في ترتيب أعماله ومتابعتها.
فتح الموقعمشروع برمجي تفاعلي يحاكي لعبة الثعبان، ويبرز فهم الطالب للمنطق البرمجي، والحركة، والتفاعل داخل المتصفح.
فتح الموقعموقع يساعد على تنظيم المشتريات وحساب التكاليف بشكل واضح، ويبرز قدرة الطالب على تصميم أداة عملية تفيد المستخدم في حياته اليومية.
فتح الموقع

