عالم من المكعبات ينتظر بطله. واجه الزومبي، اختبر معرفتك، وافتح الطريق إلى المرحلة التالية.
شخصيتك جاهزة للمغامرة
03عوالم للاستكشاف
60سؤالًا من منهجك
∞فرص للتعلّم
01 / THE GREEN FRONTIER
اختر نقطة انطلاقك
YOUR NEXT ADVENTURE
1
W A S D MOVE R RELOAD SPACE JUMP ESC PAUSE V تبديل منظور الشخصية
♥الطاقة 100
0
0/20
0/3
R لإعادة التعبئة
18 / ∞
دليلك إلى النجاة
سلاحك التصويب. قوتك المعرفة.
في كل مرحلة خمس موجات. تخلّص من زومبي الموجة لتفتح بوابة تضم أربعة أسئلة من الدرس. أجب عنها للعودة إلى العالم ومتابعة مغامرتك.
W A S Dالحركة (الأسهم تعمل أيضًا)
MOUSEالنظر والتصويب · انقر للإطلاق
Rإعادة تعبئة السلاح
SPACEالقفز · Shift للركض
ESC / Pإيقاف واستئناف اللعبة
1 2 3 4اختيار إجابة السؤال
Vإظهار الشخصية أو منظور أول
على الجوال: استخدم عصا الحركة، واسحب على العالم للنظر، واضغط زر التصويب للإطلاق. يُفضّل اللعب بالوضع الأفقي.
الإجابة الصحيحة تمنحك نقاطًا وطاقة. عند الخطأ، اقرأ الشرح ثم أعد المحاولة؛ يتوقف القتال أثناء الأسئلة. لا توجد عقوبة زمنية على التفكير.
العب بالطريقة التي تناسبك
إعدادات المغامرة
تدرّب قبل المغامرة
بنك المعرفة
الأسئلة الستون من بنك أسئلة الوحدة الأولى، مع الإجابات وشروح مختصرة. اضغط السؤال لإظهار إجابته.
٢٠ سؤالًا لكل درس
المصدر: بنك أسئلة التقنية الرقمية، ثالث ثانوي، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الأولى · موقع معلم الحاسب. الإجابات والشروح أُعدّت استنادًا إلى مفاهيم الأسئلة؛ الملف لا يتضمن مفتاح إجابة.